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    猜出纸牌有两个内容:(1)攻击时:您要玩的纸牌,你回家了吗你会打架吗?我听过张他们会战斗吗?你只是打架吗?(2)在防守时:他们想要什么牌?他们听什么卡?采取进攻就是要求自己迅速开放,早点出去为了不在一起尽管进攻也意味着防守。在防守时 尝试准确地猜测,为了缩小克的范围,给自己一个出路,虽然防守也包括进攻昆。猜牌有两种情况:(1)初步:哪张牌可能在隔壁。

    玩了这张卡,也许有人想触摸,去吃,还是胡。

    (2)绝对:这张牌已被使用,一定有人在打牌,而且一定是一定的胡品牌。

    前者是一般的,可以基于统计和观察获得答案; 后者是确定的不能仅通过估计来获得答案。

    猜牌的依据是什么?猜牌总是基于各种现象。在列举和分析这些现象之前,首先让我解释一下:尽管以下现象被单独列出免费建房间的棋牌游戏,似乎是个人的,然而, 这些现象实际上是相互关联的。

    以下是猜牌的前提现象:(1)河牌是四个玩家玩的牌。

    例如:我在白板上看到两个,如果您手中还有白板,确定没人要,没有人会再打给您。

    这个例子似乎太天真了,然而, 您可以从此示例中推断。如果八支管看过三支,看到九分之一的管,你有七八支管, 六管或九管它的进出一定很简单(如果您听过Zhang的话)。再举一个例子很少有50个000至60,在河里000然后40000或70,000是易于插入或取出的卡。

    不要以为这种现象很明显,许多进入者只是忽略了这种现象而犯了错误。如果您认为八支管子(以八支管子为例,以三支为例)很熟悉,并且演奏八支管子,通过这种方式, 我失去了好的机会,却没有意识到。 或以为10000被看过三到四次(以50次,000或60,例如000),四万也很受欢迎。这是卡片猜测的初步概念; 最成熟的准确卡片猜测都是基于初步概念。(2)首先猜测另一个家庭中的纸牌顺序-为什么他首先玩该纸牌,那以后呢?哪个必须有意义。例如:我先打第二支管。打了四桶之后。

    他可能正在拆除领带。 也许他每天救济金6元棋牌下载在玩第二支管的时候抓住了五支管,四管演奏时 抓到了六支试管(因为有四支试管对),或仍然有三六支管; 演奏第二支电子管时可能会抓住六支电子管,四管演奏时 抢七管。

    如果一家人先打四桶打完第二管后。

    他可能要拆一副。 也许他最初有一对,所以先打四支管不蚀,弹第二支管时 我希望用一根管子触摸它。或打一副麻将。任何卡片都可以学习,任何卡都会提供一种信息,因为没有人会无缘无故玩这张牌。

    有人可能会说:我只是无缘无故地打牌。错误,您有时候会随随便便打牌的原因,这是因为手中有很多纸牌,这也是一种信息,这也是一个原因。下面将给出进一步的解释。

    首先打第二管通常的做法是在以后打四个木桶:先打四个木桶,之后再打第二桶是不正常的。因为第二根管更接近一号和九号。

    任何不寻常的打法,通常包含明显的事实。如果一家人先打四桶弹完第二支管之后这条河从未见过他手里有一根管子,更加确定。

    如果还有其他现象可以避免这种情况,主人手里有一对或一对山脊,可以准确确认。根据猜牌现象, 它们都相互关联。这是一个例子。当然,这是最简单的。有兴趣的玩家可以多加注意,在实际战斗中也可以进行验证和改进

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